如今,隨著多媒體技術(shù)和觸控技術(shù)的不斷進(jìn)步,市場上出現(xiàn)了越來越多的電子觸控產(chǎn)品,而觸摸一體機(jī)則是其中應(yīng)用非常火爆的一款。根據(jù)應(yīng)用功能和應(yīng)用環(huán)境的不同,觸摸一體機(jī)產(chǎn)品也分成很多種類,觸摸機(jī)主要應(yīng)用于為商家進(jìn)行宣傳,是一種新型的商業(yè)經(jīng)營模式。
不同于傳統(tǒng)的宣傳方式,觸摸機(jī)主要通過以圖片、短片、fash等等多樣化的內(nèi)容展示吸引群眾的目光,從而達(dá)到更好的宣傳效果。那么,下面由中異電子給大家講解一下比較常見的5個(gè)觸摸機(jī)內(nèi)容規(guī)劃錯(cuò)誤。
內(nèi)容沒有足夠的高度
內(nèi)容沒有足夠的高度,無法為受眾提供有用的信息。面對鋪天蓋地的宣傳,人們已經(jīng)十分習(xí)慣于忽略掉無用的信息。因此,要想打造交互體驗(yàn),辦法是讓你的信息有價(jià)值。比如說,要做鞋子,不要簡單地放上一張人們穿著鞋子的照片,而是應(yīng)該花點(diǎn)時(shí)間去了解受眾想了解鞋子的哪些方面,比如它們是怎么制作出來的,有哪些特別的地方,以及提供哪些尺碼等等。
用戶界面太復(fù)雜或者容易混淆
當(dāng)用戶走進(jìn)屏幕,需要確切地知道怎么操作,如果操作太過復(fù)雜或者容易混淆,就很可能被用戶放棄。僅僅是你覺得用戶界面已經(jīng)足夠好并不代表用戶也這么想。因此,從策劃到實(shí)施,不放做一些用戶測試。
內(nèi)容沒有吸引力,沒有喚起需求
你已經(jīng)假設(shè)用戶知道為什么你的產(chǎn)品、服務(wù)或信息與他們相關(guān)。用戶只買他們認(rèn)為需要的東西。因此你所要做的是幫助用戶做出這樣的選擇。決策過程大致為:一個(gè)人意識到問題或者需求。然后認(rèn)識到某些產(chǎn)品或服務(wù)可以解決問題或需求。你所要做的是讓他們覺得你的產(chǎn)品或服務(wù)更適合他們,而不是競爭對手的。你的內(nèi)容要能吸引受眾,喚起需求的想法。
導(dǎo)向太強(qiáng),易引起觀眾反感
“點(diǎn)擊這里開始”按鈕導(dǎo)向一個(gè)電視購物節(jié)目。在公共場合這么做會(huì)引起受眾的反感,甚至令他們只想趕快找到停止的按鈕。哪怕是有用的信息,采用過于侵入性的信息傳達(dá)方式也不會(huì)有好的結(jié)果。
屏幕太小、太暗
這么做可能是出于成本的考慮,不過要知道,很多觸摸一體機(jī)是因?yàn)橛布疃粺o情地忽略。太小的、過暗的,甚至是壞掉的屏幕,只會(huì)砸了你的品牌。這樣的投資只會(huì)給自己減分。不妨在投資初期就做好預(yù)算。
觸摸機(jī)的實(shí)際應(yīng)用效果與內(nèi)容規(guī)劃效果是成正比的,因此我們一定要對展示內(nèi)容進(jìn)行合理的布局規(guī)劃。